SNK中国冯文博出席2024数字IP生态大会并发言

2024-11-06

11月4日,由中国音像与数字出版协会主办的2024年度游戏IP生态大会在苏州举行。在“数字IP授权模式创新研讨”主题圆桌论坛中,SNK中国副总裁冯文博分享了关于游戏IP可持续发展的观点,以及SNK如何兼顾经典与创新、维系老玩家和发展新玩家的经验。

在探究SNK的精品IP如何实现跨时代发展时,冯文博从树立长期理念、顺应时代需求、与玩家建立长期联系三个方面,进行了分享。

首先,基于“做精品”的长期理念,SNK保持着持续研发和推出新作的节奏。诞生于90年代的《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《合金弹头》等经典IP系列,发展至今都已分别推出了十余部正作,并且仍在开发新的续作。无论从迭代数量,还是产品生命来看,都是业内少有的长青IP。

同时,会根据当下的画风审美、游戏习惯、娱乐终端等变化,适当做出迭代与调整,以满足玩家期待。

另外,SNK注重与玩家建立长期联系,通过打造IP生态系统、电竞赛事生态等,与玩家产生深入的互动关系。吸引新老玩家的同时,赋予了IP丰富的内涵,推动IP可持续生长。

在提及如何持续获取和维系年轻玩家时,冯文博从“向内”“向外”两方面分享了SNK的经验与思考。

向内而言,要提高游戏IP自身的吸引力。

一是将时代审美与玩家需求,考虑到研发设计中。例如此次新作《饿狼传说City of the Wolves》分别针对初学者、资深玩家,设计了不同的操作方式,降低了传统格斗游戏“高门槛”的阻碍,吸引更多玩家体验。

二是加大对电竞赛事这类,格斗玩家喜欢的娱乐内容的投入,发起了2024 SCS冠军系列赛,不断完善SNK赛事生态。

另外,开发游戏玩家喜爱的IP衍生周边与内容,建立多元化合作布局,吸引更多交叉领域的目标受众,进一步转化为SNK IP和游戏的粉丝。

向外来看,SNK重视玩家声音,入驻了快手、抖音、bilibili等游戏玩家聚集的新媒体平台,参加ChinaJoy、核聚变等游戏展会,拉近了与玩家的距离,建立更加直接的沟通渠道。此外,通过联动《王者荣耀》《和平精英》等时下热门游戏,提高SNK IP在玩家群体中的品牌曝光和认知。

对于未来游戏IP的发展潜力,冯文博认为,游戏IP在影视化以及实体产业均具有广阔的发展空间。

SNK会持续推进影视化合作,产出丰富的IP内容,满足玩家对游戏世界多维了解的需求。

此外,游戏IP在主题展览、主题酒店等线下领域,也有很大的发展潜力。一方面,SNK拥有丰富的IP产品和内容,适配线下展览这一形式;另一方面,SNK IP本身拥有海量粉丝,且不断传承,也期待游戏IP能通过自身流量,带动当地相关文旅行业的发展。